Patapon 2 // La même chose mais en mieux… vraiment mieux !

31 mars 2009

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Catégorie: Play with me

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Patapon 2 // La même chose mais en mieux… vraiment mieux !

Patapon et moi, c’est une grande histoire d’amour. Jalonnée de « p*t**n, ça me saoûle j’y arrive pas»  et de « oooh, c’est trop trop mignon… regarde chéri !» . Alors, depuis que j’ai le deuxième épisode… Je vous laisse imaginer !

Je ne referais pas tout un laïus sur la beauté de ce jeu, le principe de jeu et la bande son, parce que c’est la même chose. Enfin, presque. Mais bon. En fait, oui c’est la même chose, mais les améliorations sont subtiles.

patapon2_sc004

Ce qui ne change pas

Ben les graphisme. Ca reste de la 2D et heureusement (manquerai plus qu’il fasse de la 3D sur Patapon 3, tiens…). Et je vais en profiter pour faire une paranthèse de ralage :

Vous les développeurs et producteurs tout-puissants, pourquoi ? Mais, pourquoi ? Pourquoi faire de la 3D quand la console de la supporte pas ? Pourquoi faire un fond sublime en 2D et des vieux personnages en 3D moche ? Là, je parle de la DS et du Suikoden Tierkris, et j’en reparlerai plus tard d’ailleurs…

Tout ça pour dire merci, merci à la PSP pour faire des jeux en 2D sublimissime.

La musique ne change pas du tout au tout non plus. Ça reste le même esprit. Et certain titre me donne du fil à retordre. Notamment une version funky-pop qui me fait tout le temps perdre mon fever.

Et le gameplay ne change pas non plus pata-pata-pata-pon pour avancer, pon-pon-pata-pon pour attaquer… et ainsi de suite…

Ce qui change

Sinon, on a quelques nouveaux personnages, nouveaux ennemis, nouveaux décors… Tous plus beau les uns que les autres. Donc c’est un vrai bonheur visuel, colorés et joyeux… Je m’arrête la où vous avez compris ?

La création des Patapons est nettement améliorée grâce à un arbre d’amélioration. C’est beaucoup plus simple pour savoir quelles associations donnent quoi. Et beaucoup plus efficace dans la gestion de notre armée. Gestion tout aussi facilité par le choix de l’amélioration qu’on veut attribuer à notre valeureux Patapon. C’est à dire qu’on peut l’améliorer dans plusieurs directions et choisir celle qui nous conviendra le mieux pour chaque bataille.

On découvre aussi des héros. Spécialisé dans une classe, ils sont immortels et sacrément dangereux pour les ennemis :-p ! On peut en choisir un pour nous accompagner dans chaque bataille. Et quand on est en fever et qu’on fait des séries de parfaits, je peux vous dire qu’ils deviennent absolument redoutable !

Un nouveau mode de jeu est disponible avec les héros. Chaque Big Boss nous donne un Å“uf quand on le bat et grâce à cet Å“uf, on peut le rebattre tant qu’on veut pour gagner des bonus ! Mais c’est pas forcément facile : on a que 4 héros à notre disposition…

Le multijoueur fait aussi son apparition, mais impossible de le faire marcher… c’est à retenter…

Pour finir

Pour moi c’est LE JEU à avoir sur PSP. Il n’y a rien qui lui arrive à la cheville mis à part Locoroco bien sûr !


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L’Akikapoc a mis sa paté à Ladurée

Oui, oui c’est possible ! La preuve en image :

macarons-1

C’est nous (moi et Poc) les meilleures ! Alors, oui, c’est des macarons à la framboise, et ils déchirent ! Je le dirai pas assez je crois ! Il faut savoir quand même que c’était notre premier essai, qu’on était un peu stressées et qu’on a fait ça quand même un peu à l’arrache… On ne nous changera pas !

Tout ce que je lisais sur les macarons me faisait quand même un peu flipper : « c’est super dur» , « faut être hyper précise» , « Ã§a peut rater très facilement» , « faut faire ça, ça et ça sinon c’est rat黠… Et j’en passe. Résultat, ma balance était un peu (beaucoup) à l’ouest et c’était plus du a peu près qu’autre chose. Je n’avais pas tout le matériel préconisé. Et je ne savais pas du tout à quoi doit ressembler une pâte à macarons. Soit on a eu beaucoup, beaucoup de chance, soit les autres filles flippent tellement en faisant la recette qu’elles ratent tout (ouh, je suis méchante ! Gniark, gniark, gniark). C’était pas super facile, mais c’était pas la mort ! Je stress plus en faisant ma mousse au chocolat qu’en ayant fait des macarons pour la première fois.

Bon, faut avouer qu’on a eu un peu peur au dressage… La poche à douille n’était pas d’une qualité excellente (merci Auchan) et elle suintait ce qui était très génant pour presser la poche. Pis au début on avait pas trop le coup de main pour faire de joli dôme, mais avec un peu d’entraînement on y est arrivé. Il ne restait plus que la cuisson… Et franchement, on a eu une sacré surprise ! On était entrain de blablater « tant pis si les macarons sont ratés, on a une super méga confiture !»  quand le four a sonné… Petit saut du cÅ“ur « et si c’était complètement raté» , mais quand j’ai vu les jolis dômes avec leur jolie colerette n’attendant plus que moi pour être totalement prêt… On était tout les deux très rassurées !

Donc voilà, ils sont beaux et ils sont bons ! Merci à Poc pour m’avoir aidée ! Et la prochaine fois ce sera soit chocolat, soit caramel au beurre salé.

Et merci à puregourmandise pour la recette !


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23 mars 2009

Écrit par:

Catégorie: Bad day, Jour après jour

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y a que moi que ça choque ?

Lu sur Amazon.com :

Biographie de l’auteur
Stephenie Meyer signe le troisième volet de la plus bouleversante tragédie amoureuse depuis Les Hauts de Hurlevent.

À propos de son livre fascination tome 3.

Déjà, mettons les choses au point, Les Hauts de Hurlevent, c’est un monument de la tragédie amoureuse dans le plus pur style anglais, sombre et pluvieux. Et ce n’est certainement un petit roman de gare qui raconte une amourette totalement fleur bleue qui pourra ne serait-ce que lui arriver à la cheville. Stephenie meyer et les sÅ“urs Brontë ne peuvent s’associer dans la même phrase

Vu et entendu dans un clip sur w9 :

Vous avez peut-être du entendre parler de Martin Luther King, Gandhi, Barak Obama…

Dans le dernier clip de Louisy Joseph.

Je pense qu’il vaudrait mieux lui laisser le temps de faire quelque chose de son mandat avant de le mettre à côté de ces grands noms. Laissons le temps au temps.

Entendu, lu et vu un peu partout :

La dette publique s’élève désormais à 1 284,8 milliards d’euros…

Bon j’ai promis à mon petit frère de ne plus faire d’article d’actualité, mais bon là quand même… Moi ça me choque. Et où vont-ils chercher tout l’argent qu’ils promettent ces derniers temps ?


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Monsieur Meuble // Whoo !

18 mars 2009

Écrit par:

Catégorie: Publivore

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Monsieur Meuble // Whoo !

Whoo… voila tout ce que j’ai pu dire en voyant ceci :

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Whoo… Je m’attendais pas à ce que Monsieur Meuble change de logo. Il faut dire tout de même qu’il en avait bien besoin. Mais Monsieur Meuble c’est quand même le comble du meuble « authentique»  pâles copies des meubles de nos grand-mères. Je me souviens m’être baladé plusieurs fois dans leurs allées en en trouvant pas grand chose à mon goût : trop vieux, trop compliqué, trop coloré…

Alors voir ce changement de discours complètement radical, ça me coupe… ! Mais dans le bon sens du terme. J’aime beaucoup, beaucoup cette nouvelle approche de la marque. C’est actuel sans en faire trop, moderne et agréable. C’est zen, simple et pourtant assez sophistiqué quelque part.

J’aime beaucoup les nouvelles couleurs, elles sont harmonieuses et devraient vieillir assez bien. Oui parce que si c’est beau maintenant, l’idéal est que ce le soit encore dans quelques années. Un changement de logo ne doit pas être pris à la légère : cela doit être pérenne. Il me semble qu’on évalue à une dizaine d’année la longévité d’un logo. Ce n’est donc pas rien. Or je pense que cela est réussi.

ça me donne envie ! (Bon par contre, pour les prix c’est pas Ikéa…). D’ailleurs le site en lui-même est très sympa. Un peu lent peut-être, mais l’essentiel est là. Il ne reste plus qu’à faire un effort sur la qualité des photos. Même si c’est du web, leur compression est assez peu valorisante.

Si quelqu’un a des infos sur l’agence qui a réalisé ce logo, je suis preneuse !


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Resident Evil 5 // Même pas peur…

17 mars 2009

Écrit par:

Catégorie: Play with me

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Resident Evil 5 // Même pas peur…

rev5x30ftDepuis quelques jours, nous avons Resident Evil 5 à la maison… Et monsieur S. en profite pour squatter ! Oui, parce que monsieur M. a entrepris de faire tous RE5 en coop avec monsieur S. Et je dois dire que c’est assez rigolo de les voir à deux sur la console. Il faut dire que le jeu s’y prête très bien.

Bien sûr RE, c’est mythique. Du premier au dernier sorti, ce sont tous des bombes. C’est simple : RE = succès. Je me souviens que pour le 4, je mettais la galette dans la console, je filai la manette à monsieur M. et j’avais droit à mon petit film de zombi (zombies, zombis ?) perso. J’ai jamais essayé d’y jouer… Je suis pas fan des jeux de shoot mais pourtant le principe de celui-là devrait me plaire.

Les graphismes

Bah c’est beau, forcément. Il y a un effort particulièrement remarquable sur les expressions des visages. Même s’ils restent un chouia figé, ils sont tout de même expressifs. Du fait du mode de jeu un peu particulier, les actions sont légèrement… je sais pas trop comment qualifier ça autrement, mais Chris a l’air d’un robot des fois…

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À part ça, les paysages sont très réussis, on s’y croirait, on a chaud, ça pue, c’est crade… Le rendu du bidonville au début est très bluffant.

La jouabilité

Alors là, y a un truc qui déplait à beaucoup de joueur, mais moi, je ne suis pas contre (et c’est bien pour ça que j’aimerai essayer) : Le personnage ne peut pas marcher et tirer en même temps. Pour tous les râleurs, c’est un retour en arrière, c’est archaïque. Mais il faut quand même savoir que tous les RE « shoot»  sont comme ça. Je trouve que ça permet de stabiliser l’action. Et faire une chose à la fois, c’est mieux pour moi. Les autres diront que cela casse l’action et que c’est très chiant pour éviter les balles adverses.

L’action est tout le temps présente, on s’arrête pas. Toujours sous pressions, les combats sont ponctués d’actions Times Event (je crois que ça s’appelle comme ça, quand on doit appuyer sur une touche pour effectuer une action donnée dans un temps imparti). C’est très prenant et ça ajoute au stress. Puisque si on rate une action, ben ça met en péril le reste du combat. Les deux messieurs en ont recommencé des combats à cause de ça !

Le scénario

Pour une fois, j’ai pas trop suivi et compris le scénario… J’ai l’impression que cela reprend plus l’histoire du 4 grosso modo. Mais Umbrella n’est plus la société mis en avant. C’est la société Tricell qui reprend le volant. Et nous avons un nouveau personnage de taille : Sheva. Et elle sait tirer ! Et vise plutôt bien d’ailleurs. On est loin de la nunuche du 4 qui reprochait à Léon de regarder sous sa jupe quand elle montait à l’échelle !

En gros, il y a une nouvelle infection qu’il faut combattre. Et les combats contre les boss sont pour le moins épiques !

La musique

Pas grand chose à dire, la dessus. Ni trop présente, ni trop effacée. Elle passe comme une lettre à la poste (sans grève, hein !).

En conclusion

Bah, moi j’aime beaucoup parce que cela reste dans la droite lignée du 4. Mais cela déplait beaucoup à d’autres joueurs car pas assez innovant. Mais en même temps, si cela avait été innovant on aurait surement perdu d’autres joueurs qui ne se serait plus retrouvé dans ce RE, alors… En tout cas, j’ai envie d’y jouer, et je crois que je vais m’y mettre !


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