Patapon 2 // La même chose mais en mieux… vraiment mieux !

Patapon et moi, c’est une grande histoire d’amour. Jalonnée de “p*t**n, ça me saoûle j’y arrive pas” et de “oooh, c’est trop trop mignon… regarde chéri !”. Alors, depuis que j’ai le deuxième épisode… Je vous laisse imaginer !

Je ne referais pas tout un laïus sur la beauté de ce jeu, le principe de jeu et la bande son, parce que c’est la même chose. Enfin, presque. Mais bon. En fait, oui c’est la même chose, mais les améliorations sont subtiles.

patapon2_sc004

Ce qui ne change pas

Ben les graphisme. Ca reste de la 2D et heureusement (manquerai plus qu’il fasse de la 3D sur Patapon 3, tiens…). Et je vais en profiter pour faire une paranthèse de ralage :

Vous les développeurs et producteurs tout-puissants, pourquoi ? Mais, pourquoi ? Pourquoi faire de la 3D quand la console de la supporte pas ? Pourquoi faire un fond sublime en 2D et des vieux personnages en 3D moche ? Là, je parle de la DS et du Suikoden Tierkris, et j’en reparlerai plus tard d’ailleurs…

Tout ça pour dire merci, merci à la PSP pour faire des jeux en 2D sublimissime.

La musique ne change pas du tout au tout non plus. Ça reste le même esprit. Et certain titre me donne du fil à retordre. Notamment une version funky-pop qui me fait tout le temps perdre mon fever.

Et le gameplay ne change pas non plus pata-pata-pata-pon pour avancer, pon-pon-pata-pon pour attaquer… et ainsi de suite…

Ce qui change

Sinon, on a quelques nouveaux personnages, nouveaux ennemis, nouveaux décors… Tous plus beau les uns que les autres. Donc c’est un vrai bonheur visuel, colorés et joyeux… Je m’arrête la où vous avez compris ?

La création des Patapons est nettement améliorée grâce à un arbre d’amélioration. C’est beaucoup plus simple pour savoir quelles associations donnent quoi. Et beaucoup plus efficace dans la gestion de notre armée. Gestion tout aussi facilité par le choix de l’amélioration qu’on veut attribuer à notre valeureux Patapon. C’est à dire qu’on peut l’améliorer dans plusieurs directions et choisir celle qui nous conviendra le mieux pour chaque bataille.

On découvre aussi des héros. Spécialisé dans une classe, ils sont immortels et sacrément dangereux pour les ennemis :-p ! On peut en choisir un pour nous accompagner dans chaque bataille. Et quand on est en fever et qu’on fait des séries de parfaits, je peux vous dire qu’ils deviennent absolument redoutable !

Un nouveau mode de jeu est disponible avec les héros. Chaque Big Boss nous donne un œuf quand on le bat et grâce à cet œuf, on peut le rebattre tant qu’on veut pour gagner des bonus ! Mais c’est pas forcément facile : on a que 4 héros à notre disposition…

Le multijoueur fait aussi son apparition, mais impossible de le faire marcher… c’est à retenter…

Pour finir

Pour moi c’est LE JEU à avoir sur PSP. Il n’y a rien qui lui arrive à la cheville mis à part Locoroco bien sûr !


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31 mars 2009

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Catégorie: Play with me

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Commentaires (4)

poc

31 mars 2009 à 13:06    


Chaka-chaka-pata-pon !

Bref. Ouais, veux jouer au multijoueur T_T On est peut-être très nulles hein… :p

Akikazu

31 mars 2009 à 15:10    


Don-DoDon-DoDon !

Faut qu’on re-essaye. Obligé.

Reno

31 mars 2009 à 18:13    


Juste par chauvinisme, le designer des perso est d’origine lilloise !!
C’est rolito un ancien de la célèbre team chman. Son site est sympa comme tout on y retouve beaucoup de l’univers de patapon -> http://www.rolitoland.com/

Akikazu

1 avril 2009 à 10:59    


C’est vrai que j’ai oublié de préciser ça ! Merci !

Et c’est vrai aussi que son site est carrément génial. Je suis capable de passer un bon moment dessus, juste en regardant les petites animations.

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