4 juin 2009

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Catégorie: Play with me

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Halo Wars // Le pack d’options stratégiques

Du DLC Halo Wars ! Disponible sur le Xbox Live ! Pour tout ceux lassés des options de jeux de base, des attaques éclairs où l’on n’a même pas le temps de réagir, des joueurs un peu saoulant sur le Live, voici quelque chose qui devraient vous plaire : Un pack d’option stratégique.

Alors, tout simplement, c’est trois nouveaux modes de jeu pour varier les plaisirs :

Il y a d’abord le mode « renfort» , le mode préféré de Monsieur M. On construit sa base, mais ou plutôt MAIS, on ne peut créer que quelques Spartans. Le reste des unités arrive toutes les minutes en fonction de vos ressources. En gros, vous êtes riches et vous avez la blinde d’unité maouss ; vous êtes pauvres vous avez trois pauv’ guss’. C’est très interessant du coup, car il faut gérer ses dépenses au mieux en réalisant les innovations technologiques (car si vous avez améliorer vos unités dans les bâtiments, ils arriveront améliorés au moment du renfort) sans pour autant se ruiner. Tout est dans la mesure.

Ensuite, il y a  le « Capture the Flag» , bon ça s’appelle autrement dans le jeu, mais en gros ça veut dire ça. Le principe est simple : une carte, deux adversaires, un drapeaux. Il faut garder le drapeau en sa possession plus d’une minute pour qu’on gagne un point. La manche se gagne en 3 points. Pour le reste cela se joue normalement. On construit sa base, on crée des unités. Le plus stratégique : cela se joue sur la rapidité à acquérir le drapeau et la capacité à résister aux attaques de l’ennemi. Du coup, les Covenants sont un peu avantagés grâce à leur rapidité à créer des unités. Mais, le challenge est bien présent !

Ensuite il y a un mode que j’appellerai « Balance» . Celui là est vraiment bof bof. Et s’apparente beaucoup au mode classique. C’est un peu de « Qui c’est que c’est qu’à la plus grosse» . Une sorte de balance en haut à gauche mesure notre puissance et la compare à l’adversaire. Et cela se joue de la manière que d’habitude. Sauf que quand vous êtes sûr de pouvoir lancer votre attaque, ben vous gagner sans combattre…

Je dirai qu’en définitive c’est une bonne ouverture pour le jeu, mais ça n’est pas non plus indispensable ! Et bien sûr ces options se jouent sur le Live comme en partie rapide !


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Halo Wars // Ooh la belle rose…

jaquette-halo-wars-xbox-360-cover-avant-pAprès la franche déception d’Halo 3, Monsieur M. attendait beaucoup d’Halo Wars, le dernier né d’Ensemble Studios reprenant l’univers de la célèbre licence. Bien sûr, c’est un RTS (Real Time Strategy). Ensemble Studios est spécialisé dans les RTS, on leur doit notamment la série de Age of… J’avoue que je ne m’attendais pas à un RTS pour cette licence, mais pourquoi pas !

Dès les premières images apparues sur le Xbox Live et les premières vidéo, Monsieur M. était complètement fan ! La démo à tourné aussi pendant quelques heures avant de pouvoir jouer au jeu complet, enfin… !

Les graphismes

C’est un jeu très beau, très détaillé, très fin. Il y a beaucoup de profondeur dans les paysages et les unités sont très très détaillées. Bien sûr, les effets en combat sont remarquables : fumées, lasers, explosions sont parfaitement réussies. Et ce que j’aime particulièrement, c’est les palettes de couleur. Nous sommes tout de même dans un jeu de guerre et il y a du rose, du turquoise, du bleu… C’est étonnant, et tellement frais !

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Les cartes m’ont l’air d’être bien variées avec des ambiances particulières et la végétation et le climat qui va avec. Le zoom sur les unités est assez impressionnant (surtout depuis qu’on est passé en HD ^^!).

Chaque unité ou bâtiment a été développé en respectant bien la licence Halo. Lorsque qu’on est au zoom maximal, des fois on ne sait plus trop si on est dans halo 3 ou dans halo wars !

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La jouabilité

Je ne peux pas en dire grand chose, puisque je n’y ai pas joué moi même (je suis pas trop fan des RTS style rush où l’on doit faire le plus d’unité possible en moins de temps possible pour aller se taper sur la gueule le plus vite possible, mais j’avoue que c’est assez prenant !). J’ai tout de même l’impression que le jeu se prend très facilement en main. Monsieur M. n’a pas longtemps eu à chercher les boutons de commandes et il a très vite accéléré son jeu. L’interface est très simple, et les ordres sont faciles à trouver. Le fait que la base ne peut s’étaler indéfiniment y est surement pour beaucoup. Cela limite les possibilités d’expansion mais simplifie le jeu.

Le scénario

Ben, c’est la guerre… Et d’après ce que j’ai compris c’est une guerre de longue haleine. Nous nous trouvons sur le Spirit Of Fire, croiseur de l’UNSC. Nous devons reprendre par tous les moyens la planète Harvest. Malheureusement les Covenants tiennent à cette planète car elle abrite un artefact. Cet artefact contient des données concernant une autre planète. Nous visitons cette planète et découvrons le Pillar Of Automn, le vaisseau où tout débute dans Halo 1. On peut supposer que Harvest a une relation étroite donc avec le Halo. Cette quête principale se voit accompagnée d’une multitude de petites missions comme protéger des civils, reprendre une base, protection de personnalité…

L’ensemble nous entraine dans une vrai guerre totale…

La musique

Les choix musical de la série Halo m’ont toujours assez étonnée. Symphonie, marche guerrière, tout est inspiré de la musique classique avec un côté assez grandiloquent. Et l’effet est assez bluffant : la musique s’intègre parfaitement à l’action et augmente d’intensité en même temps que l’action. Ce qui renforce notre stress ! Même en n’y jouant pas, je me retrouvai tendu, stressé sur mon canapé à attendre la conclusion de l’attaque mené par Monsieur M.…

En conclusion

Ce jeu est une bonne surprise qui contentera bien sûr les fans d’Halo mais aussi les amateurs de RTS. Le scénario est peut être un peu court mais le Live promet de belles choses !

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