Patapon 3 // Toujours accro !

21 mars 2012

Écrit par:

Catégorie: Play with me

Mots-clefs: , ,

Patapon 3 // Toujours accro !

J’aurai mis du temps à me lancer sur ce dernier opus de la saga des Patapons (sur PSP bien sûr). Il est juste sorti depuis un an… Je crois bien l’avoir testé vite fait à sa sortie, mais sans plus. Je crois que le changement était trop important pour que j’apprécie de suite.


Rendez-vous sur Hellocoton !
Patapon 2 // La même chose mais en mieux… vraiment mieux !

31 mars 2009

Écrit par:

Catégorie: Play with me

Mots-clefs: , , ,

Patapon 2 // La même chose mais en mieux… vraiment mieux !

Patapon et moi, c’est une grande histoire d’amour. Jalonnée de “p*t**n, ça me saoûle j’y arrive pas” et de “oooh, c’est trop trop mignon… regarde chéri !”. Alors, depuis que j’ai le deuxième épisode… Je vous laisse imaginer !

Je ne referais pas tout un laïus sur la beauté de ce jeu, le principe de jeu et la bande son, parce que c’est la même chose. Enfin, presque. Mais bon. En fait, oui c’est la même chose, mais les améliorations sont subtiles.

patapon2_sc004

Ce qui ne change pas

Ben les graphisme. Ca reste de la 2D et heureusement (manquerai plus qu’il fasse de la 3D sur Patapon 3, tiens…). Et je vais en profiter pour faire une paranthèse de ralage :

Vous les développeurs et producteurs tout-puissants, pourquoi ? Mais, pourquoi ? Pourquoi faire de la 3D quand la console de la supporte pas ? Pourquoi faire un fond sublime en 2D et des vieux personnages en 3D moche ? Là, je parle de la DS et du Suikoden Tierkris, et j’en reparlerai plus tard d’ailleurs…

Tout ça pour dire merci, merci à la PSP pour faire des jeux en 2D sublimissime.

La musique ne change pas du tout au tout non plus. Ça reste le même esprit. Et certain titre me donne du fil à retordre. Notamment une version funky-pop qui me fait tout le temps perdre mon fever.

Et le gameplay ne change pas non plus pata-pata-pata-pon pour avancer, pon-pon-pata-pon pour attaquer… et ainsi de suite…

Ce qui change

Sinon, on a quelques nouveaux personnages, nouveaux ennemis, nouveaux décors… Tous plus beau les uns que les autres. Donc c’est un vrai bonheur visuel, colorés et joyeux… Je m’arrête la où vous avez compris ?

La création des Patapons est nettement améliorée grâce à un arbre d’amélioration. C’est beaucoup plus simple pour savoir quelles associations donnent quoi. Et beaucoup plus efficace dans la gestion de notre armée. Gestion tout aussi facilité par le choix de l’amélioration qu’on veut attribuer à notre valeureux Patapon. C’est à dire qu’on peut l’améliorer dans plusieurs directions et choisir celle qui nous conviendra le mieux pour chaque bataille.

On découvre aussi des héros. Spécialisé dans une classe, ils sont immortels et sacrément dangereux pour les ennemis :-p ! On peut en choisir un pour nous accompagner dans chaque bataille. Et quand on est en fever et qu’on fait des séries de parfaits, je peux vous dire qu’ils deviennent absolument redoutable !

Un nouveau mode de jeu est disponible avec les héros. Chaque Big Boss nous donne un œuf quand on le bat et grâce à cet œuf, on peut le rebattre tant qu’on veut pour gagner des bonus ! Mais c’est pas forcément facile : on a que 4 héros à notre disposition…

Le multijoueur fait aussi son apparition, mais impossible de le faire marcher… c’est à retenter…

Pour finir

Pour moi c’est LE JEU à avoir sur PSP. Il n’y a rien qui lui arrive à la cheville mis à part Locoroco bien sûr !


Rendez-vous sur Hellocoton !
Patapon // OVNI Vidéoludique

19 septembre 2008

Écrit par:

Catégorie: Play with me

Mots-clefs: , , ,

Patapon // OVNI Vidéoludique

J’ai, depuis peu, une PSP. Enfin, mon homme a, depuis peu, une PSP. C’est une console que je n’aime pas beaucoup parce que fragile, encombrante et console de “mec”. MAIS, je l’adore ! Parce que dessus, il y a deux jeux qui n’ont été dévéloppés que pour elle et qui sont des OVNIs vidéoludiques : Patapon et Locoroco. J’ai les deux et aujourd’hui je vous parlerai donc de Patapon. C’est un jeu qui est sorti depuis quelques temps déjà, mais que je n’ai découvert que très récemment. Et j’en suis fan au point de mettre des fond d’écrans et des icônes MSN un peu partout… On ne se refait pas !

Patapon

Les graphismes

C’est bien, c’est beau (c’est Bosh…) ! Vous avez compris : j’adore les graphismes. C’est de la 2D, ça ne se prend pas la tête, c’est efficace, compréhensible et tout mignon, kawai… Même les monstres je les aimes ! Ils sont méchants, agressifs, gros mais tellement choupinou !

monstres

En plus c’est très très colorés, ça rend le jeux agréable à jouer. Mais attention, c’est pas non plus une débauche de couleurs : c’est vif, mais ça reste dans un camaieu très agréable !

Au moins, je vois ce que je fais et je comprend ce qui se passe, ce qui est tout de même essentiel !

La jouabilité

Alors c’est la que Patapon trouve tout son originalité. Quoique… sur le principe ça n’est pas très original : il faut juste appuyer sur la bonne touche au bon moment. C’est vieux comme le monde et pourtant ! On peut assimiler Patapon à un jeu de rythme : le joueur est un dieu (le dieu des Patapons) et il donne de l’énergie et des ordres à ses Patapons en utilisant un tambour. On doit donc taper des séquences de boutons en rythme avec la musique pour réaliser des déplacement, des attaques, des défenses, des miracles… En me relisant, je me dis que c’est très très basique comme démarche, mais c’est ce qui fait vraiment toute la puissance du jeu. Et je vous assure que le niveau est très très haut ! c’est loin d’être en jeu pour enfant, malgré les graphismes et le principe. Je bute déjà sur un boss alors que je viens de commencer. Et les mini-jeux sont ardus !

La musique

A la base, la musique est ultra simple : c’est juste une rythmique tout bête. Et c’est en tapant sur les touches qu’on crée la musique de la même façon que l’on fait avancer nos Patapons. Si je fais : carré, carré, carré, rond. je vais entendre les sonorités de mes tambours, et ensuite mes petits Patapon vont chanter en chœur “patapatapatapon”. Dis comme ça, ça à l’air super chiant à écouter : mais l’ayant testé, je peux vous assurer qu’au bout de trois séquences, vous balancez la tête en rythme, vous tapez du pied et c’est limite si vous ne vous mettez pas à dancer ! Et en plus les Patapons changent de ton régulièrement pour éviter la routine. Des fois ils s’énervent complètement, et d’autres fois ils chuchotent presque. Et chaque “carte” a son thème musical propre : par exemple, dans le désert, on a un style presque oriental.

Et pour la fin

Un petit screenshot pour l’aperçu des couleurs et du principe de jeux :

Patapon Screen

Je n’ai plus qu’une chose à dire : l’essayer, c’est l’adopter !


Rendez-vous sur Hellocoton !